
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
在论坛里许多玩家认为,游戏中枢玩法的革命早在10年前就已停滞,如今的新作大多仅仅整合旧有玩法并小幅修改,很难再出现像《塞尔达》那样重塑行业底层逻辑的作品。

有玩家以为孤苦游戏仍有革命,比如行将上线的《厌世迪斯科》,玩家需奴婢音乐节拍连招得回伤害加成,福州股票配资还援救自界说BGM。这类蓄意从《节拍地牢》《完竣音浪》一起演变而来,但也有东谈主指出,PSP上的《啪嗒砰》早已接受节拍操作玩法,算不上全新创意。

依托技能兑现的革命相同存在争议。《塞尔达外传:郊野之息》的解放物理交互被不少东谈主认同,《半条命:Alyx》的VR操作、《宝可梦 GO》的试验AR持宠也被视作冲破。

还有玩家默示,技能停滞会让革命受限,如今厂商更热衷推出续作与重置版,不肯插足研发新玩法。你玩过近几年革命感极强的游戏吗?改日还会出现改写行业逻辑的游戏吗?

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